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平静, 善于分析, 奋进, 独立, 和 脚踏实地

您的特征档案包括您在所有游戏动机中的百分值排名。您的分数基于您对比其他玩家的动机强烈程度来测算。在这份专属报告中,我们将解释如何解读这些分数,以及我们测量了哪些动机。

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六组动机

我们确立了六组动机。一般而言,同组动机趋向于正相关,不同组的动机则在统计学上趋向于无关联。我们将在下面的部分为您介绍各个动机。

阅读我们的博客,以了解我们开发玩家动机档案的历程

关于百分值

百分值是指您相对于其他人的排名。在这份报告中,是您与使用此分类工具的其他玩家进行比较的结果。 80%表示您得分高于80%的玩家。反之,10%则表示90%的玩家得分比您高。这表明50%为中间水平。

大部分玩家会在几个动机中获得高分,在其他几个动机中获得低分。其余大部分动机的分数会落在平均水平附近(35%-65%)。因此,最能体现您作为玩家的特征的,是远离平均线的那些数据。

请记住这并非竞赛或考试。 高分并不代表“更好”。在玩家中,有极高或极低动机的只是小部分,他们可能不会轻易被现有的游戏满足(这些游戏会在其游戏类型中争取更多的普通玩家)


动作(33%)

动作得分高的玩家气势汹汹,喜欢纵身跃入硝烟战场中,享受震撼人心的视觉效果。动作得分低的玩家则更喜欢节奏平缓、岁月静好的游戏。

破坏(18%): 在破坏要素上获得高分的玩家便是混乱与毁灭的化身。他们乐于运用一切工具狂轰滥炸、制造混乱。他们喜欢使命召唤战地这种拥有大量枪械与爆炸物的游戏。而如果不小心进入了模拟人生这样的游戏,他们就是想方设法整死自己的模拟小人的那种人。

刺激(59%): 在刺激要素上获得高分的玩家喜欢节奏明快的游戏方式、肾上腺素飙升的游戏体验。他们想要出乎意料的,充满动作元素与兴奋感的玩法,并从极限操作中获取正反馈。不止是光环这种第一人称射击游戏拥有这种游戏体验,街头霸王不义联盟,或者节奏奔跑者这样活力四射的平台跳跃游戏也一样拥有。

在超过10万名玩家的数据中,这些是在破坏和刺激上获得高分的玩家最常提到的游戏。:

  • 刺激: 任天堂明星大乱斗,战地系列/3/4,反恐精英,使命召唤,战神,命运,王国之心2,生化危机,英雄联盟
  • 破坏: 侠盗猎车手系列/5,战地系列/3/4,命运,使命召唤,战争机器,光环,无主之地系列/2,毁灭战士,战神,反恐精英

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社交(26%)

社交得分高的玩家喜欢与他人互动,无论是互帮互助还是一决雌雄。社交得分低的玩家则更喜欢独立的单人游戏体验。

竞争(18%): 在竞争要素上获得高分的玩家喜欢互相竞争的游戏方式,在决斗、比赛或团队赛中与其他玩家一争高下。诸如星际争霸英雄联盟魔兽世界里的PVP战场都是这种竞争型游戏。但是竞争也并不意味着只有挑起争斗;也会有竞争型玩家想成为公会里最好的辅助,或是在微信朋友圈小游戏里刷出比朋友更高的分数、去偷朋友的蚂蚁森林能量。

团体(46%): 在团体要素上获得高分的玩家喜欢合作社交、聊天组队的游戏方式。这可以是和朋友玩传送门2,也可以是在聚会上玩马里奥赛车,或是在网络游戏中加入一个大型公会。他们喜欢成为团队中的一员,与其他人齐心协力完成共同目标。对于他们来说,游戏是维持他们社交网络不可或缺的一部分。

在超过10万名玩家的数据中,这些是在竞争和团体上获得高分的玩家最常提到的游戏。:

  • 竞争: 反恐精英系列/全球攻势,任天堂明星大乱斗,DoTA2,英雄联盟,街头霸王,风暴英雄,星际争霸2,使命召唤,战地系列/3/4,FIFA
  • 团体: 最终幻想14,战地4,命运,激战系列/2,无尽的任务,英雄联盟,怪物猎人,魔兽世界,反恐精英,DoTA系列/2

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技术(46%)

技术得分高的玩家喜欢具有战略深度和复杂性的高难游戏体验。技术得分低的玩家则更喜欢随心所欲地游玩,偏爱容易上手、容错率高的游戏。

挑战(24%): 在挑战要素上获得高分的玩家喜欢那些依赖于高超技术的游戏。他们坚持不懈地花时间磨练自己的技巧,以应对游戏中那些难如登天的任务与boss战。这些玩家总会挑战最高难度,不介意在黑暗之魂等游戏中反复去世,因为他们知道宝剑锋从磨砺出的道理。他们想要充满挑战的游戏体验。

谋略(71%): 在谋略要素上获得高分的玩家喜欢在游戏中步步为营、谋定后动,享受作出选择后随之而来的后果。这些选择可能是要平衡资源、攻城略地、管理外交或制定策略。他们喜欢在XCOM火焰纹章等游戏中运筹帷幄,也喜欢让自己的布局规划在诸如文明城市:天际线欧陆风云等游戏中实现。

在超过10万名玩家的数据中,这些是在挑战和谋略上获得高分的玩家最常提到的游戏。:

  • 挑战: 任天堂明星大乱斗,鬼泣3,魔兽世界,黑暗之魂,反恐精英,街头霸王,怪物猎人,DoTA系列/2,星际争霸2,魔兽争霸3
  • 谋略: 欧陆风云4,王国风云2,文明系列/5,星战前夜,XCOM,星际争霸系列/2,火焰纹章,帝国时代,魔兽争霸3,坎巴拉太空计划

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成就(66%)

成就得分高的玩家乐于去花时间去肝,去积攒力量、收集稀有物品和收藏品。成就得分低的玩家则以风轻云淡的态度看待游戏成就,并不太在意游戏中的进展或得分。

收集(61%): 在收集要素上获得高分的玩家喜欢完成游戏的所有内容。他们试图完成每个任务,找到所有收藏品,并解锁全部隐藏地点。对于一些玩家来说,这可能意味着达成全成就,或解锁游戏中所有的角色/动作。对于在设计上获得高分的玩家,也可以是在游戏中收集服装和坐骑,比如魔兽世界

力量(66%): 在力量要素上获得高分的玩家在游戏世界中渴望力量。他们想要尽可能地变得强大,并寻求实现这一目标所需的物品装备。在角色扮演游戏和动作游戏中便是最大限度地提高属性,或者取得最强大的武器或奇物。力量和收集往往相辅相成,但有些玩家喜欢收集服装,并不在意力量;另一些玩家喜欢通过策略优化来获得力量,而不是肝。

在超过10万名玩家的数据中,这些是在收集和力量上获得高分的玩家最常提到的游戏。:

  • 收集: 最终幻想系列/9,刺客信条系列,塞尔达传说系列,战神,动物之森,上古卷轴系列,命运,精灵宝可梦,激战2,火焰纹章
  • 力量: 魔兽世界,暗黑破坏神2/3,DoTA系列/2,Runescape,命运,使命召唤,英雄联盟,反恐精英,战神,生化危机

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创意(60%)

创意得分高的玩家会不断试验,用自己的精妙设计来改造出满意的游戏世界。创意得分低的玩家玩游戏更脚踏实地,他们坦然地接受游戏世界的本来面目。

探索(60%): 在探索要素上获得高分的玩家时常会想“假如”。对他们来说,游戏世界是巧夺天工的器物,能够纵身其中,也能够尽情鼓捣。在网络游戏中,他们可能会游到海洋的边缘,看看会有什么事发生。在我的世界这样的游戏里,他们可能会测试制造的结果是否会因一天中的不同时间,或因僵尸的接近程度产生变化。他们用最发散思维的方式去“玩”游戏,往往出乎游戏开发者的意料和构想。

设计(57%): 在设计要素上获得高分的玩家想在身处的游戏世界中积极展现自我。在质量效应这样的游戏中,他们会在捏人过程中投入大量时间精力。而在城市建设或太空策略游戏中,他们则会花时间把他们的城市或飞船设计成自己想要的样子。因此,他们更喜欢那些提供了内容丰富、简单易用的自定义工具的游戏。

在超过10万名玩家的数据中,这些是在探索和设计上获得高分的玩家最常提到的游戏。:

  • 探索: 上古卷轴系列(湮灭/晨风/天际),辐射系列/3/新维加斯,神鬼寓言,塞尔达传说系列/时光之笛, 侠盗猎车手系列/5,我的世界,地球冒险, 坎巴拉太空计划,合金装备3,银河战士
  • 设计: 模拟人生系列,城市英雄,动物之森,激战2,最终幻想14,龙腾世纪系列/起源,质量效应系列,怪物猎人,精灵宝可梦,上古卷轴系列/4/5

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沉浸(26%)

沉浸得分高的玩家希望游戏具有有趣的人、事、物,以便他们真正沉浸另一个世界。沉浸得分低的玩家则更注重游戏机制,对游戏提供的叙事体验不太关心。

幻想(63%): 在幻想要素上获得高分的玩家希望在另一个世界中扮演另一个人。他们享受着成为异世界中的另一个自己那样的沉浸感,喜欢只为探索而去探索游戏世界。这些玩家喜欢诸如天际、辐射质量效应这类的游戏,因为它们都拥有着设定丰满的异世界设定。

故事(9%): 在故事要素上获得高分的玩家想要扣人心弦的故事情节,以及栩栩如生的人物。他们会花时间深入了解龙腾世纪质量效应等游戏中人物的背景故事,喜欢最后生还者生化奇兵等游戏中草蛇灰线、伏脉千里的游戏叙事。故事得分较低的玩家则会觉得对话和任务描述乏味,会尽可能想要跳过。

在超过10万名玩家的数据中,这些是在幻想和故事上获得高分的玩家最常提到的游戏。:

  • 幻想: 龙腾世纪系列/审判/起源,上古卷轴系列/晨风,耻辱,质量效应系列/2/3,上古卷轴天际,神鬼寓言,辐射新维加斯,星球大战:共和国武士,风之旅人,塞尔达传说
  • 故事: 龙腾世纪系列/起源,质量效应系列/2/3,女神异闻录 3/4,仙乐传说,异度装甲,最终幻想8/9/10,星球大战:共和国武士,火焰纹章,王国之心2,异域镇魂曲

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